Atom42 GAMES — независимая студия состоящая из 1-го человека. Занимается разработкой игр в основном для мобильных устройств на базе ОС Android. Своё начало берёт ещё с 2014 года под названием Reicinc. Такое название существовало очень долго, а на финальной стадии его существования преобразовалось в Reysinc. С появлением ника Atom42 началось и постепенное зарождение Atom42 GAMES. Оффициальная дата создания Atom42 GAMES — 28 Апреля 2018 года.
Swisstale Trash Edition — первая в мире породия Undertale для Android построенная на локальных мемах.
Игра зародилась в августе 2018, на Android выпускается с 8 сентября 2018 года и продолжает развиваться.
Большая часть игр, выпущенная Atom42 GAMES, имеет или будет иметь одну и ту же вселенную, так что все эти игры между собой будут связаны. Такие игры как Flappy Switz и Swisstale являются вселенными внутри моей вселенной: они интерактивно рассказывают легенды и сказки про короля Швейцария. Моя вселенная имеет только начало, а конца у неё нет — каждая игра про эту вселенную будет иметь разные временные отрезки, и не обязательно, что разница будет в несколько лет: может быть и в несколько столетий. Читать полностью
Atom42 GAMES нуждается в поддержке: текстуры, спрайты, саундтреки, идеи — любая помощь ускоряет разработку и попадает в титры игр. Чем можно помочь?
Atom42 — основатель и единственный на данный момент участник студии. Занимается играми с 2014 года: начинал с набросков и простеньких игр на попавшихся под руку движках, а сегодня разрабатывает собственную игровую вселенную и её главный проект — Swisstale.
Я ещё с детства хотел создать какую-нибудь игру, но в то время у меня были практически нереализуемые мысли. Я мечтал создавать полностью бесплатные мега-реалистичные игры в которых есть отличный сюжет или полная свобода действий (в тот момент меня вдохновляли игры серии GTA и Minecraft).
В 2014 я занялся поиском различных движков для создания игр. Я узнал множество движков которые на тот момент существовали и в некоторых из них я пробовал сделать очень простенькие игры (на тот момент у меня уровень знаний в этой области был практически нулевой). С того года у меня сохранилась одна игрушка, она полностью 3D-шная, в ней можно просто покататься на машинке по территории, которую ограничивает горная местность. Последующие годы я так же пробовал что-то делать, но практически всё утеряно.
В один момент я занимался написанием скриптов для BlockLaucncher (лаунчер, в котором можно устанавливать моды для Minecraft PE) — было создано несколько простых скриптов и 2 утерянные модификации. Если что-то найдётся, то оно окажется в разделе “Модификации к Minecraft”.
В 2017 я начинаю делать игры и всякие приложения на Android. Первой выпущенной в этом году игрой стала «Приключения короля Швейцария» в жанре квест. Игра получилась очень короткой, упоротой и к сожалению утеряна. В меню она именовалась как “ШВЕЙЦАР”, не смотря на само название игры. В ней рассказывается история из вселенной Atom42 о нападении лорда Некита на королевство Швейцария и вам предстоит своим выбором решать судьбу короля Швейцария.
Спустя неделю выходит продолжение игры под названием «Приключения короля Швейцария 2» всё в том же жанре, такая же трэшовая и упоротая. После того как была утеряна первая часть, она переименовалась в “Война за Королество”. После переименования была добавлена возможность игры за лорда Некита. После Некита планировался ещё персонаж, которому уже игрок мог бы самостоятельно дать имя, а после сыграть за него. Эта идея не реализовалась и она перекочевала в новую игру “Смертельная битва”, которая сделана всё в том же жанре квеста. Из особенностей здесь впервые появился инвентарь. Игра уже планировалась с серьёзным сюжетом, а не как трэшовая и упоротая, но к сожалению она так и осталась не законченой. В игре события происходят всё из той же вселенной Atom42, но уже во время начала третьей мировой войны. Главный герой, с тем именем которое вы ему дали, является солдатом королевства Швейцария. Вашим выбором вы решаете дальнейшую судьбу вашего персонажа. К этому сюжету так же планировался 3D шутер, а выйдет он когда-нибудь вообще или нет, неизвестно.
Помимо этих игр разрабатывалось много других, набросочных игр и приложений, которые не получили дальнейшего развития, за исключением кликера “Симулятор Жизни”, разработка которой была попыткой сделать “не простую игру”, но в итоге всё равно оказалась заброшеной (кстати, качество кода там ужасное, как и во всех играх из раннего творчества).
С моим основным творчеством вы можете ознакомиться здесь.
Здесь собрана остальная информация, с которой также можно ознакомиться.
Вселенная Atom42 — история формирования вселенной, в которой происходит большинство игр Atom42 GAMES: от средневекового сеттинга до королевства Швейцария и королевства Лорда Некита.
Лицензия и авторство — на каких условиях распространяются сайт и его компоненты: код дизайн-системы OpenBooks (MIT), шрифты и библиотеки.